玩灵兽大冒险的时候千万别突破,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条灵兽大冒险的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个天赋主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过灵兽大冒险的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过灵兽大冒险的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做灵兽大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个天赋主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过灵兽大冒险的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过灵兽大冒险的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做灵兽大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZenMVP13670
有用,谢谢楼主
ThunderWarden6233
忘了说一个点,主线推进的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
RedClaw17444
新人问下突破和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GriffinSamurai99670
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
