三国志神话版现有造兵思路整理,个人向
实在受不了三国志神话版现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说联盟战还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色城池,你选别的直接被碾压。所谓策略深度够也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
零氪没法玩是一个问题,节奏太慢又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的兵力部署逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主规划建设配合偷家,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国志神话版的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说联盟战还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色城池,你选别的直接被碾压。所谓策略深度够也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
零氪没法玩是一个问题,节奏太慢又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的兵力部署逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主规划建设配合偷家,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国志神话版的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashStriker85803
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
EchoLord22819
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RedMonk34313
补充一下,兵种还可以配合占资源点,效果翻倍,亲测有效。
