第一人称射击像素低模战地1914高难蹲点打法拆解
最近一直在纠结第一人称射击像素低模战地1914和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说第一人称射击像素低模战地1914的优势。最核心的就是对枪节奏紧凑,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外枪感扎实也是第一人称射击像素低模战地1914的特色,特别是对枪的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选第一人称射击像素低模战地1914不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的配件做得比第一人称射击像素低模战地1914稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在队友太坑这个问题上比第一人称射击像素低模战地1914处理得好,至少不会像第一人称射击像素低模战地1914这样频繁影响自定义房间的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩第一人称射击像素低模战地1914。原因是压枪对来说更重要,第一人称射击像素低模战地1914在这块确实更有优势。平衡性差虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重走位还是配件,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
先说第一人称射击像素低模战地1914的优势。最核心的就是对枪节奏紧凑,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外枪感扎实也是第一人称射击像素低模战地1914的特色,特别是对枪的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选第一人称射击像素低模战地1914不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的配件做得比第一人称射击像素低模战地1914稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在队友太坑这个问题上比第一人称射击像素低模战地1914处理得好,至少不会像第一人称射击像素低模战地1914这样频繁影响自定义房间的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩第一人称射击像素低模战地1914。原因是压枪对来说更重要,第一人称射击像素低模战地1914在这块确实更有优势。平衡性差虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重走位还是配件,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
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全部回复 (3)
BraveBlade17612
前排留名
ApexStar20322
还有个细节,更新越来越臃肿那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HyperEagle4148
同感!我也是从自定义房间过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
