途游斗地主角色速通路线分享
最近在社交平台刷到了好几条途游斗地主的手书,质量真的离谱。
特别是那个投票主题的,笑到停不下来的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过途游斗地主的人,因为组队这个只有老玩家才懂的梗也还原了。推理有乐趣的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过途游斗地主的手书,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练发言相关的画法,打算猜身份主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做途游斗地主相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个投票主题的,笑到停不下来的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过途游斗地主的人,因为组队这个只有老玩家才懂的梗也还原了。推理有乐趣的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过途游斗地主的手书,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练发言相关的画法,打算猜身份主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做途游斗地主相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
glad_steel822
虽然理解你的感受,但推理这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
PixelGamer31452
同感!我也是从活动模式过来的,推理调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AlphaLegend8496
你说的活动模式大概需要多少推理才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FoxChief36505
这也太细节了吧
