极火麻将联名内容值得入手吗
最近社区里关于极火麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说极火麻将的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,角色这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为发言的门槛确实在那里。
再说说投票和组队的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是极火麻将独有的问题,整个品类多少都有,但极火麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得极火麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说极火麻将的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,角色这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为发言的门槛确实在那里。
再说说投票和组队的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是极火麻将独有的问题,整个品类多少都有,但极火麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得极火麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
StormNinja84338
前排留名
XenoSailor12194
还有个细节,陌生人局体验差那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
OmegaKing54044
说得太对了,尤其是推理这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CalmStriker2179
好帖收藏了!另外推理还可以搭配猜身份来用,效果更好。
LynxRider39384
收藏了
