更新之后植物大战僵尸2的数值失衡更严重了?
今天无尽模式的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程控制,结果最后被我们范围一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你路线都没弄好就来卡位了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是植物大战僵尸2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值失衡的情况啊。虽然路线这种操作确实是我的问题,但数值失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来植物大战僵尸2的控制还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩植物大战僵尸2的时候表情管理完全失控,特别是卡位失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是植物大战僵尸2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值失衡的情况啊。虽然路线这种操作确实是我的问题,但数值失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来植物大战僵尸2的控制还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩植物大战僵尸2的时候表情管理完全失控,特别是卡位失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
glad_rogue661
你说的无尽模式大概需要多少路线才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
QuarkNinja58350
我也遇到过
GentleDiver86117
补充一下,路线还可以配合减速控场,效果翻倍,亲测有效。
LightLord13011
忘了说一个点,活动关卡的时候注意路线的节奏,别一口气全用了。
DeltaBear69698
严重同意
