SilentElite95560
SilentElite95560 喵斯快跑 · 2026-10-24 04:24 · IP属地 广东

看了喵斯快跑直播学到的长条细节

喵斯快跑当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

音符依然是绝对的T0,打击感强配上打歌的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入音符,别犹豫了,版本答案就在这。

长条属于中等偏上,曲目丰富让它在日常打歌里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。

连击就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。

难度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打歌的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。

另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

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CalmBard3167
已截图保存
2026-10-24 04:49
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PrimeWarrior293
有一说一,高难度劝退确实烦,但全连这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-10-24 05:00
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pixel_stone24
说得太对了,尤其是全连这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-24 06:00
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OnyxPro37638
真实
2026-10-24 06:50
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BlueKnight760
这波我站你
2026-10-24 08:30
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