节奏猫咪终于日常打歌达成,纪念一下
节奏猫咪这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,难度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是练指法的时候那些特效做得相当精致,打击感强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:高难度劝退。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。连击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且选曲不够大众也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外谱面在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,难度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是练指法的时候那些特效做得相当精致,打击感强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:高难度劝退。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。连击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且选曲不够大众也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外谱面在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 195
全部回复 (2)
HazeGamer71793
好帖收藏了!另外长条还可以搭配练指法来用,效果更好。
ViperDiver82065
你说的日常打歌大概需要多少长条才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
