聊聊指尖上的钢琴的世界观和谱面
这次指尖上的钢琴的新版本主题活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的谱面质量高确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是难度相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,冲分的过程不会觉得枯燥。视觉炫酷也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。氪曲太贵这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外判定的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于长条和日常打歌怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
高难度劝退在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的谱面质量高确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是难度相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,冲分的过程不会觉得枯燥。视觉炫酷也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。氪曲太贵这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外判定的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于长条和日常打歌怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
高难度劝退在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
WarpShark59050
终于有人说出了我的心声,长条这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搓长条的时候也有类似的体验。
SparkRebel568
同感!我也是从竞技对战过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
