整理了下弹弹奇妙冒险命座相关的常见误区
最近在社交平台刷到了好几条弹弹奇妙冒险的手书,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过弹弹奇妙冒险的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过弹弹奇妙冒险的手书,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做弹弹奇妙冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过弹弹奇妙冒险的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过弹弹奇妙冒险的手书,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做弹弹奇妙冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
VaultGamer36123
说的有一定道理,不过我对突破的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZenSailor45549
楼主写得真的很用心,突破那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
