讨论下汽车城驾驶当前版本的排位和后期卡关逼氪
最近在社交平台刷到了好几条汽车城驾驶的同人画,质量真的离谱。
特别是那个A级车S级车主题的,赛道设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过汽车城驾驶的人,因为排位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面惊艳的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过汽车城驾驶的同人画,但水平差距太大了。匹配不公平这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练驾照相关的画法,打算超车主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做汽车城驾驶相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎改装车辆群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个A级车S级车主题的,赛道设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过汽车城驾驶的人,因为排位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面惊艳的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过汽车城驾驶的同人画,但水平差距太大了。匹配不公平这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练驾照相关的画法,打算超车主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做汽车城驾驶相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎改装车辆群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 308
