跳一跳大冒险10月24日活动攻略速看
最近在社交平台刷到了好几条跳一跳大冒险的手书,质量真的离谱。
特别是那个体力主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过跳一跳大冒险的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过跳一跳大冒险的手书,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做跳一跳大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体力主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过跳一跳大冒险的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过跳一跳大冒险的手书,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做跳一跳大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CuteStriker6080
忘了说一个点,大世界探索的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
turbo_stone819
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
beta_shadow793
我也遇到过
BetaRider26612
确实是这样
PrimeClaw3381
前排留名
