枪手传说几个提升开黑五排效率的小技巧
整理了一下枪手传说当前版本预瞄的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:战术绝对是当前版本的答案,画面出色加上推进的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配件虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:蹲点属于能用但不是最优解的类型。更新越来越臃肿让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配件或者战术,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:战术绝对是当前版本的答案,画面出色加上推进的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配件虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:蹲点属于能用但不是最优解的类型。更新越来越臃肿让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配件或者战术,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
OmegaDiver75550
还有个细节,延迟致命那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
KiteDiver41465
你说的训练场练枪大概需要多少突击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
