从另一个角度看消除大作战的连击设计
消除大作战这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:老少皆宜这个合作确实很有话题度,星星的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是组合的时候那些特效做得相当精致,随时能玩的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:容易腻。联动内容虽然好看,但对日常打卡的实际帮助有限。关卡这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且重复度高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外连击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:老少皆宜这个合作确实很有话题度,星星的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是组合的时候那些特效做得相当精致,随时能玩的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:容易腻。联动内容虽然好看,但对日常打卡的实际帮助有限。关卡这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且重复度高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外连击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoolDiver84657
忘了说一个点,收集装饰的时候注意分数的节奏,别一口气全用了。
FierceKnight26414
还有个细节,重复度高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
