单机版神话修仙找人一起主线推进,留ID组队
实在受不了单机版神话修仙现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说清体力还能玩?日常重复满天飞,对面清一色好感度,你选别的直接被碾压。所谓养成有层次感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值膨胀是一个问题,抽卡太坑又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的角色逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主命座配合升突破,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,单机版神话修仙的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说清体力还能玩?日常重复满天飞,对面清一色好感度,你选别的直接被碾压。所谓养成有层次感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
数值膨胀是一个问题,抽卡太坑又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的角色逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主命座配合升突破,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,单机版神话修仙的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
QuietTitan41
你说的大世界探索大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
NovaMVP2793
确实是这样
testuser
太真实了哈哈哈
GoldLion5453
新人问下好感度和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
ZeroScout1265
补充一下,好感度还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
