皇家守卫军保卫领土塔防游戏新版本控制变化太大了
看到皇家守卫军保卫领土塔防游戏相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对皇家守卫军保卫领土塔防游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。部分运气成分太大是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于皇家守卫军保卫领土塔防游戏来说,策略性强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,血量相关的更新节奏肯定会受影响。无尽模式的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是塔种丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果控制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对皇家守卫军保卫领土塔防游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对皇家守卫军保卫领土塔防游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。部分运气成分太大是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于皇家守卫军保卫领土塔防游戏来说,策略性强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,血量相关的更新节奏肯定会受影响。无尽模式的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是塔种丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果控制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对皇家守卫军保卫领土塔防游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmScout8742
收藏了
TigerPilot6085
好帖收藏了!另外血量还可以搭配卡位来用,效果更好。
CobraPro34745
终于有人说出了我的心声,血量这块真的是被很多人忽略了。补充一点:减速控场的时候也有类似的体验。
RedChief4523
前排留名
