塔防游戏 ~防御城~这塔你一定要试试
塔防游戏 ~防御城~这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外路线这块也做了调整,关卡设计巧妙的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在无尽模式的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。血量的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升级塔的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听无尽模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外路线这块也做了调整,关卡设计巧妙的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在无尽模式的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。血量的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升级塔的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听无尽模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 460
全部回复 (6)
RiftEagle85424
严重同意
FalconElite5828
你这观点有点偏了,控制的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TigerScout20244
明白了
BlueRoller46186
前排留名
CalmHunter52472
说得太对了,尤其是控制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ChillHawk14664
这个必须有
