暗影格斗3这次活动值不值得肝
不知道有没有人跟我一样,玩暗影格斗3的时候经常停下来听BGM。
暗影格斗3的音乐是真的用心。Boss战有挑战性这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。操作要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。连招那块的配乐也略显敷衍,跟切后摇时的紧张感不匹配。
话说有谁知道暗影格斗3的音乐团队是谁吗?Boss讨伐主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暗影格斗3的音乐是真的用心。Boss战有挑战性这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。操作要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。连招那块的配乐也略显敷衍,跟切后摇时的紧张感不匹配。
话说有谁知道暗影格斗3的音乐团队是谁吗?Boss讨伐主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 248
