NeonDiver97473
NeonDiver97473 奥特曼之格斗超人 · 2026-10-23 15:25 · IP属地 广东

奥特曼之格斗超人这次更新暴击终于加强了

奥特曼之格斗超人当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

暴击依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。

Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

AeroTitan47659的头像
AeroTitan47659
实测有效
2026-10-23 16:21
flux_ninja536的头像
flux_ninja536
同感!我也是从深渊挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-23 17:10
SharpRebel46639的头像
SharpRebel46639
这也太细节了吧
2026-10-23 17:12
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FalconPlayer3321
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-23 17:13
NeonSlicer99633的头像
NeonSlicer99633
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
2026-10-23 17:35
RiftStar16532的头像
RiftStar16532
这也太细节了吧
2026-10-23 18:01
奥特曼之格斗超人
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