讨论下真正的汽车机器人格斗游戏当前版本的硬直和氪金强化离谱
不知道有没有人跟我一样,玩真正的汽车机器人格斗游戏的时候经常停下来听BGM。
真正的汽车机器人格斗游戏的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,连招场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。暴击那块的配乐也略显敷衍,跟背刺时的紧张感不匹配。
话说有谁知道真正的汽车机器人格斗游戏的音乐团队是谁吗?竞速挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
真正的汽车机器人格斗游戏的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,连招场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。暴击那块的配乐也略显敷衍,跟背刺时的紧张感不匹配。
话说有谁知道真正的汽车机器人格斗游戏的音乐团队是谁吗?竞速挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 193
全部回复 (4)
RavenMVP7292
终于有人说出来了
GriffinLord9301
问一下硬直具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
TurboSmasher23837
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RiftBuster80654
太真实了哈哈哈
