格斗之王你可能不知道的闪避冷知识
格斗之王这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。暴击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。弹反的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。暴击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。弹反的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LunaKing88944
楼主写得真的很用心,硬直那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PrimeClaw3381
虽然理解你的感受,但硬直这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
LightCrusader9824
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
