奥特曼之热血格斗当前版本暴击强度排行
奥特曼之热血格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
硬直依然是绝对的T0,连招体系爽配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,操作手感一流让它在竞速挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
硬直依然是绝对的T0,连招体系爽配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,操作手感一流让它在竞速挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能搭配就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能搭配。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能搭配一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FluxBuster68882
严重同意
TopPro49370
明白了
WarpHero48925
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ThunderClaw83438
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
SwiftRider63990
请问零氪在这个版本格挡能不能跟上进度?
HawkRunner31467
前排留名
