三国志2017微氪和零氪的真实差距
实在受不了三国志2017现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说内政发展还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
社交压力大是一个问题,节奏太慢又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的同盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主兵种配合外交,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国志2017的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说内政发展还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
社交压力大是一个问题,节奏太慢又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的同盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主兵种配合外交,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国志2017的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PulseBear92049
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ByteBuster19396
请问零氪在这个版本兵种能不能跟上进度?
QuarkGamer19091
同感!我也是从内政发展过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
