BetaRebel77943
BetaRebel77943 帝国 · 2026-10-24 00:42 · IP属地 广东

从另一个角度看帝国的资源设计

帝国当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

城池依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入城池,别犹豫了,版本答案就在这。

同盟属于中等偏上,策略深度够让它在联盟战里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。

外交就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。

联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 156

全部回复 (4)

KiteEagle88192的头像
KiteEagle88192
说得太对了,尤其是外交这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-24 00:58
YetiBear72511的头像
YetiBear72511
有一说一,零氪没法玩确实烦,但外交这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-10-24 01:06
CrazyRoller82144的头像
CrazyRoller82144
忘了说一个点,联盟战的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
2026-10-24 01:10
YetiRebel12050的头像
YetiRebel12050
太真实了哈哈哈
2026-10-24 01:40
帝国
帝国
关注 375 贴子 62
🎮 游戏介绍

执掌文明权杖,重写千年战史! 《帝国:权杖与文明》是一款多文明题材战争策略手游,更是一个真实的古文明战争模拟器。此刻,文明正在厮杀,历史由你重铸! 从农田到帝国,从选中第一块农田起,你的文明就已开始书写。马其顿长枪阵?波斯不死军?蒙古重骑...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主