暗黑之地RPG新版本天赋变化太大了
有没有人跟我一样暗黑之地RPG天赋的时候手滑按错的?明明想做日常结果直接技能树送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是暗黑之地RPG偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然养成这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来暗黑之地RPG的天赋还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩暗黑之地RPG的时候表情管理完全失控,特别是做日常失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是暗黑之地RPG偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然养成这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来暗黑之地RPG的天赋还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩暗黑之地RPG的时候表情管理完全失控,特别是做日常失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenMonk182
这波我站你
FierceClaw49054
实测有效
FierceMaster67766
楼主写得真的很用心,体力那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CalmMaster13975
前排留名
TigerPro26460
补充一下,体力还可以配合升突破,效果翻倍,亲测有效。
