魂眠之地和XX联动这个组合谁能想到
魂眠之地这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。硬直终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。削韧的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。硬直终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。削韧的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LynxWizard23341
你说的剧情推进大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
TideRaider19794
问一下暴击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
MistMaster83077
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
