帝国传奇几个提升赛季结算效率的小技巧
最近社区里关于帝国传奇的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊兵种这个话题。有人说帝国传奇的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,兵种这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说联盟和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是帝国传奇独有的问题,整个品类多少都有,但帝国传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得帝国传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊兵种这个话题。有人说帝国传奇的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,兵种这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说联盟和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金碾压这个问题也值得讨论。这不是帝国传奇独有的问题,整个品类多少都有,但帝国传奇在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得帝国传奇接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
WarmRaider2530
虽然理解你的感受,但联盟这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
MysticCrusader2104
同感!我也是从内政发展过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZincWizard39516
补充一下,联盟还可以配合打城,效果翻倍,亲测有效。
CobraBlade2638
看完了,不错
