今天的英雄联盟娱乐局体验总结
不知道有没有人跟我一样,玩英雄联盟的时候经常停下来听BGM。
英雄联盟的音乐是真的用心。团战爽快这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,控制场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。赛季更新节奏好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。环境有毒那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。补刀那块的配乐也略显敷衍,跟单杀时的紧张感不匹配。
话说有谁知道英雄联盟的音乐团队是谁吗?巅峰赛主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
英雄联盟的音乐是真的用心。团战爽快这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,控制场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。赛季更新节奏好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。环境有毒那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。补刀那块的配乐也略显敷衍,跟单杀时的紧张感不匹配。
话说有谁知道英雄联盟的音乐团队是谁吗?巅峰赛主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ProTitan47292
这也太细节了吧
PhoenixEagle54360
忘了说一个点,巅峰赛的时候注意出装的节奏,别一口气全用了。
FrostEagle23899
说得好,赞同
CobraArcher45901
终于有人说出来了
