看了太空狼人杀直播学到的组队细节
翻手机相册的时候看到了几个太空狼人杀的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的太空狼人杀。
那时候的房间和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交氛围好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去投票,没有数值碾压的焦虑。推理有乐趣也是从那个时候开始积累的,一路看着太空狼人杀走到今天。
后来的版本改动有好有坏。角色那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但匹配慢的问题确实被缓解了不少。不过投票的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候自定义房间的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得太空狼人杀变化最大的是什么。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的房间和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交氛围好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去投票,没有数值碾压的焦虑。推理有乐趣也是从那个时候开始积累的,一路看着太空狼人杀走到今天。
后来的版本改动有好有坏。角色那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但匹配慢的问题确实被缓解了不少。不过投票的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候自定义房间的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得太空狼人杀变化最大的是什么。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RogueWalker70420
同感!我也是从路人局过来的,推理调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
red_saber27
虽然理解你的感受,但推理这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
PixelRider65672
有用,谢谢楼主
OnyxGamer23734
楼主写得真的很用心,推理那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SageBear63920
收藏了
QuietMaster64812
这波我站你
