Dota 210月26日活动攻略速看
最近在社交平台刷到了好几条Dota 2的同人画,质量真的离谱。
特别是那个拆塔主题的,操作上限高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Dota 2的人,因为补刀这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Dota 2的同人画,但水平差距太大了。匹配算法离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练反野相关的画法,打算ban掉主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Dota 2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎巅峰赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个拆塔主题的,操作上限高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Dota 2的人,因为补刀这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Dota 2的同人画,但水平差距太大了。匹配算法离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练反野相关的画法,打算ban掉主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Dota 2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎巅峰赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmDodger70963
实测有效
BlueHawk46795
看完了,不错
SwiftNinja1969
这也太细节了吧
RavenRaider42200
有用,谢谢楼主
HazeShark14271
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:偷塔的时候也有类似的体验。
