鬼泣5哪首配乐最能打动你
最近在社交平台刷到了好几条鬼泣5的表情包,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的表情包,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的表情包,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CuteLion3782
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配弹反来用,效果更好。
mist_thunder640
虽然理解你的感受,但技能搭配这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
CoolLegend3615
同感!我也是从Boss讨伐过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
