讨论下我的世界:地下城当前版本的合成和没有引导茫然
我的世界:地下城这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外mod这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。红石的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打怪的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外mod这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。红石的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打怪的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HappyBuster3140
太真实了哈哈哈
FoxChief96291
说得好,赞同
QuietWolf54231
忘了说一个点,生存开局的时候注意mod的节奏,别一口气全用了。
OnyxRoller20644
这个必须有
HazeFang39200
忘了说一个点,生存开局的时候注意mod的节奏,别一口气全用了。
