我的世界:传奇生存开局这次比赛结果你怎么看
我的世界:传奇这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。材质包终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在创造力拉满的感觉确实好了一些。另外附魔这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在整合包的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。红石的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。做装置的核心体验没有根本性改变,但创造力拉满确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听整合包比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。材质包终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在创造力拉满的感觉确实好了一些。另外附魔这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。配置要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在整合包的时候连续遇到了好几次。服务器延迟高方面感觉没怎么变,还是老样子。红石的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。做装置的核心体验没有根本性改变,但创造力拉满确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听整合包比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 276
全部回复 (4)
ProPilot35242
严重同意
ZeroScout16297
同感!我也是从创造造建筑过来的,红石调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraBoss2118
感谢分享!红石这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
MaxWarrior76246
新人问下红石和光影哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
