有没有人觉得明日方舟:终末地最近日常重复越来越严重
明日方舟:终末地当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
角色依然是绝对的T0,角色刻画好配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,世界观庞大让它在大世界探索里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
突破就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突破。
副本是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突破一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
角色依然是绝对的T0,角色刻画好配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,世界观庞大让它在大世界探索里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
突破就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突破。
副本是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突破一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildKnight2752
补充一下,角色还可以配合升突破,效果翻倍,亲测有效。
CalmSage63563
新人问下角色和养成哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
TigerSlicer67146
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
