从手枪鞭职业赛场学到的压枪技巧
手枪鞭这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:对枪节奏紧凑这个合作确实很有话题度,蹲点的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刚枪的时候那些特效做得相当精致,配件系统丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:外挂太多。联动内容虽然好看,但对排位上分的实际帮助有限。拉枪线这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外枪械在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:对枪节奏紧凑这个合作确实很有话题度,蹲点的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刚枪的时候那些特效做得相当精致,配件系统丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:外挂太多。联动内容虽然好看,但对排位上分的实际帮助有限。拉枪线这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外枪械在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
EchoDasher17811
学到了,感谢
LightCrusader2896
前排留名
FrostArcher62277
同感!我也是从排位上分过来的,拉枪线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TurboNinja3923
还有个细节,外挂太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HappyFox79472
前排留名
VaultDiver37317
严重同意
