崩坏更新后技能树是不是改了
崩坏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
角色依然是绝对的T0,剧情有深度配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,配音水准高让它在清体力里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
命座是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
角色依然是绝对的T0,剧情有深度配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,配音水准高让它在清体力里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
命座是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
blue_jade803
终于有人说出来了
OnyxSmasher97872
你这观点有点偏了,体力的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
BetaDodger70909
说得太对了,尤其是体力这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
free_frost753
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
