开心消消乐联名内容值得入手吗
开心消消乐这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。装饰终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画风可爱的感觉确实好了一些。另外方块这块也做了调整,上手轻松的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。容易腻不仅没有被修复反而更严重了,我在限时活动的时候连续遇到了好几次。缺乏长期动力方面感觉没怎么变,还是老样子。通关的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。装饰的核心体验没有根本性改变,但画风可爱确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听限时活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。装饰终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画风可爱的感觉确实好了一些。另外方块这块也做了调整,上手轻松的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。容易腻不仅没有被修复反而更严重了,我在限时活动的时候连续遇到了好几次。缺乏长期动力方面感觉没怎么变,还是老样子。通关的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。装饰的核心体验没有根本性改变,但画风可爱确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听限时活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RedFang91580
好帖收藏了!另外星星还可以搭配过关来用,效果更好。
IronKing23166
这个必须有
ApexBoss66776
虽然理解你的感受,但星星这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
BetaPlayer12038
确实是这样
LuckySmasher77218
说得好,赞同
StormSniper307
说得好,赞同
