星光创造营当前版本创造模式是不是该削了
上周末去了星光创造营的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:每次体验不一样在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人打怪跟自己在手机上完全是两个世界。创造模式的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。没有固定玩法也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:配置要求高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。新手门槛高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。光影那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验整合包相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:每次体验不一样在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人打怪跟自己在手机上完全是两个世界。创造模式的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。没有固定玩法也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:配置要求高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。新手门槛高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。光影那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验整合包相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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KiteHunter7840
终于有人说出了我的心声,附魔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:种田的时候也有类似的体验。
dark_scout904
说的有一定道理,不过我对附魔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZenSailor45549
忘了说一个点,多人服务器的时候注意附魔的节奏,别一口气全用了。
