QuietStriker9770
QuietStriker9770 英魂之刃 · 2026-10-25 12:34 · IP属地 广东

英魂之刃有没有活跃的暴击群

整理了一下英魂之刃当前版本连招的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:受击虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流连招的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了受击或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

MistLion24236的头像
MistLion24236
这也太细节了吧
2026-10-25 13:09
AceClaw27844的头像
AceClaw27844
说得好,赞同
2026-10-25 13:09
CoreSamurai77345的头像
CoreSamurai77345
同感!我也是从Boss讨伐过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-25 13:21
TideGamer20061的头像
TideGamer20061
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-25 13:37
RavenScout8149的头像
RavenScout8149
太真实了哈哈哈
2026-10-25 16:40
keen_hawk410的头像
keen_hawk410
有用,谢谢楼主
2026-10-25 17:16
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