迷失神庙大冒险这些好感度被严重低估了
有没有人跟我一样迷失神庙大冒险体力的时候手滑按错的?明明想爬塔结果直接命座送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是迷失神庙大冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然天赋这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来迷失神庙大冒险的体力还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩迷失神庙大冒险的时候表情管理完全失控,特别是爬塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是迷失神庙大冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然天赋这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来迷失神庙大冒险的体力还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩迷失神庙大冒险的时候表情管理完全失控,特别是爬塔失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PulseWalker76507
感谢分享!主线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
free_viking402
说得好,赞同
HappyBlade98046
说的有一定道理,不过我对主线的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
zero_dragon700
楼主写得真的很用心,主线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
