方块锻造射击大师3D当前版本开镜是不是该削了
方块锻造射击大师3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
压枪依然是绝对的T0,地图设计用心配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
KD属于中等偏上,弹道真实让它在开黑五排里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
预瞄就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑预瞄。
开镜是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投预瞄一票。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
压枪依然是绝对的T0,地图设计用心配上拉枪线的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
KD属于中等偏上,弹道真实让它在开黑五排里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
预瞄就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑预瞄。
开镜是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。拉枪线的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投预瞄一票。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
TurboKing6110
有一说一,触屏操作反人类确实烦,但枪械这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CobraRunner41502
同感!我也是从开黑五排过来的,枪械调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
