节奏大师当前版本音符是不是该削了
有没有人跟我一样节奏大师连击的时候手滑按错的?明明想刷FC结果直接音符送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏大师偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然长条这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏大师的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏大师的时候表情管理完全失控,特别是刷FC失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏大师偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然长条这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏大师的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏大师的时候表情管理完全失控,特别是刷FC失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 229
全部回复 (4)
CoreShark57917
我也遇到过
AceWarden3017
确实是这样
BraveWalker26786
明白了
BetaHawk8448
同感!我也是从日常打歌过来的,难度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
