喵斯快跑当前版本谱面是不是该削了
看到喵斯快跑相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对喵斯快跑的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于喵斯快跑来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但选曲不够大众这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,判定相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是视觉炫酷这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果难度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对喵斯快跑的未来乐观还是悲观?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对喵斯快跑的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于喵斯快跑来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但选曲不够大众这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,判定相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是视觉炫酷这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果难度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对喵斯快跑的未来乐观还是悲观?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RogueMonk88953
涨知识了
BlueStar41423
补充一下,长条还可以配合搓长条,效果翻倍,亲测有效。
