讨论下英雄战魂当前版本的硬直和氪金强化离谱
看到英雄战魂相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对英雄战魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于英雄战魂来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但关卡难度失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对英雄战魂的未来乐观还是悲观?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对英雄战魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于英雄战魂来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但关卡难度失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,闪避相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对英雄战魂的未来乐观还是悲观?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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keen_bear965
补充一下,无敌帧还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
DragonFang103
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
GentleDiver51716
收藏了
FrostViking8801
学到了,感谢
CuteHunter29325
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
