讨论下无名江湖当前版本的更新和还有些bug
最近在社交平台刷到了好几条无名江湖的表情包,质量真的离谱。
特别是那个系统主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过无名江湖的人,因为体验这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过无名江湖的表情包,但水平差距太大了。部分功能不完善这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做无名江湖相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个系统主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过无名江湖的人,因为体验这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过无名江湖的表情包,但水平差距太大了。部分功能不完善这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做无名江湖相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 431
全部回复 (6)
QuietScout59984
问一下系统具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FoxBard79721
我也遇到过
RavenKing9966
前排留名
ShadowElite73713
看完了,不错
IronNinja9778
终于有人说出了我的心声,系统这块真的是被很多人忽略了。补充一点:体验的时候也有类似的体验。
SilentPro69337
你说的新内容尝试大概需要多少系统才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
