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keen_bear965 策马三国志之英雄无敌 · 2026-10-25 10:45 · IP属地 广东

策马三国志之英雄无敌后期重复无聊这问题到底什么时候修

策马三国志之英雄无敌这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。城池终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略深度够的感觉确实好了一些。另外外交这块也做了调整,智力碾压有快感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。零氪没法玩不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。后期重复无聊方面感觉没怎么变,还是老样子。科技树的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。防守的核心体验没有根本性改变,但策略深度够确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

ThunderDasher98050的头像
ThunderDasher98050
好帖收藏了!另外兵力部署还可以搭配升科技来用,效果更好。
2026-10-25 10:50
CoolCrusader52425的头像
CoolCrusader52425
有用,谢谢楼主
2026-10-25 11:18
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