讨论下消除大作战当前版本的通关和重复度高
消除大作战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
装饰依然是绝对的T0,画风可爱配上清日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装饰,别犹豫了,版本答案就在这。
消除属于中等偏上,解压效果好让它在限时活动里有不错的表现,但缺乏长期动力限制了它的上限。能用但不算最优选。
方块就比较惨了。深度有限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑方块。
通关是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。清日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投方块一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
装饰依然是绝对的T0,画风可爱配上清日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装饰,别犹豫了,版本答案就在这。
消除属于中等偏上,解压效果好让它在限时活动里有不错的表现,但缺乏长期动力限制了它的上限。能用但不算最优选。
方块就比较惨了。深度有限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑方块。
通关是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。清日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投方块一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DragonLegend23302
这个必须有
RedScout4091
有用,谢谢楼主
gamma_samurai117
前排留名
cool_eagle327
同感!我也是从日常打卡过来的,关卡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
