仙侠第一放置这些好感度被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条仙侠第一放置的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠第一放置的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠第一放置的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠第一放置相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠第一放置的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠第一放置的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠第一放置相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GriffinBlade92152
楼主写得真的很用心,养成那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SteelBlade34681
忘了说一个点,清体力的时候注意养成的节奏,别一口气全用了。
XenoDruid65335
感谢分享!养成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
