GoldGamer5870
GoldGamer5870 格斗之王 · 2026-10-25 12:01 · IP属地 广东

格斗之王终于剧情推进达成,纪念一下

格斗之王当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

硬直依然是绝对的T0,打击感超强配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入硬直,别犹豫了,版本答案就在这。

技能搭配属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PrimeHero4823的头像
PrimeHero4823
问一下Boss机制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-10-25 12:48
BlazeScout6661的头像
BlazeScout6661
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-25 13:26
OmegaChief3115的头像
OmegaChief3115
严重同意
2026-10-25 14:01
PhoenixChief7979的头像
PhoenixChief7979
这也太细节了吧
2026-10-25 14:11
DragonRanger64221的头像
DragonRanger64221
学到了,感谢
2026-10-25 15:11
格斗之王
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功夫之王结合精致的动作游戏和RPG游戏的功能,一起有这个令人兴奋的动作格斗游戏! 在这个令人上瘾,易于使用,复古的街机FTG游戏中挑战自己。 街头格斗霸王,唤醒你的童年回忆的街机游戏! 我们希望你再次有一个童年的游戏时光! !

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