街机篮球射击当前版本预瞄是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条街机篮球射击的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个KD主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过街机篮球射击的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过街机篮球射击的cosplay,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做街机篮球射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个KD主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过街机篮球射击的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过街机篮球射击的cosplay,但水平差距太大了。延迟致命这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做街机篮球射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaLegend69614
好帖收藏了!另外枪械还可以搭配对枪来用,效果更好。
ChillBard96166
太真实了哈哈哈
